DiskのRPG開発日誌

現在開発中の同人エロゲの日誌を書きます

2020-06-01から1ヶ月間の記事一覧

キャラクターデザインの難しさ

おはようございます、diskです。 最近は絵に注力しているわけですが、中々上達しませんね。 特に単純な絵描きの技術だけではなく、一番難しいのがキャラデザです。 他の漫画やアニメからのエロ絵なら既にキャラデザがあるものを描くだけなので まだマシなわ…

圧倒的素材不足

こんばんは、diskです。 結構最近作曲に力を入れていて、一日に2曲作る日もあるわけですが それでも曲が足りない!そんな事態になっています。 曲数的にはまあまあいいんですが、問題は曲のジャンルです。 その時のフィーリングに任せて適当に作曲している…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記15 ~エンディングの確定タイミング~

こんばんわ、diskです マルチエンディングゲームにおける、エンディングへのルートが確定するタイミングについて話していきたいと思います。 まずエンディングには、二種類あると思っていて、それはストーリーがあるものとないものです。 選択肢一個選んです…

エンディング一個できました!

どうも、diskです。 マルチエンディングである今回のゲームですが、とうとう一個目のエンディングが完成しました。 エンディングの初回達成時に、クリア特典として次回のプレイからアイテムや能力を手に入れられ、より難しいエンディングを達成できるように…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記14 ~戦闘システムについて~

おはようございます、diskです。 結構前に今作の戦闘についてレベル1でどんな敵にも勝てるようにしたいとか言った覚えがありますが、それが実現しそうです。 結論から言えば、FF5のようにすることです。 FF5ではレベルによる上昇よりも、ストーリーが進むに…

抽象化は我々を次のステージに導く

おはこんばんちわ、diskです。 よく政治家って曖昧な発言をしますよね。 記者などから具体的な「~は実現される予定ですか」という問いに「前向きに検討しております」だとかそういう抽象的な答えをするわけです。 これは抽象化をした際のメリットの一つ、「…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記13 ~フリーシナリオRPGはどこまでフリーでいいのか~

こんにちは、diskです。 今作はフリーシナリオRPGとして開発を進めているわけですが ここで問題になってくるのが、どこまでプレイヤーの行動方針を決めるのか、ということです。 作品全体のテイストとしては山賊&陵辱プレイが基本で純愛とかはない方針です…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記12 ~画期的な戦闘システムを探して~

おはようございます、diskです。 RPGの戦闘バランスとして、ただ通常攻撃連打するだけで勝てるとか、特定のスキルを回すだけで勝てるとか、そういうのはバランス崩壊していると言って間違いないでしょう。 当然対人ゲームではないので、最適解を行ったときに…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記11 ~いかにしてダンジョンに行かせるか~

こんばんわ、diskです。 一般的なRPGではダンジョン探索が大きなプレイ時間を占めることになります。 そして開発者からしてもダンジョンで時間を使ってほしいわけですね。 問題はいかにしてプレイヤーをダンジョンに行かせるかということです。 普通のRPGで…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記10 ~情報量を削ぎ落とす~

ちわちわ、diskです。 地名とかじゃない固有名詞バリバリ、ちっとも操作できないゲーム、情報過多でストーリーの把握すら難しい・・・ そういうゲームってありますよね。 もちろんそういう作風があることは重々承知しております。 固有名詞もうまくプレイヤ…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記9 ~なぜ同人ゲームは女主人公ばかりなのか~

どうも、diskです。 人気ジャンルの傾向等をdlsiteでチェックしている僕ですが、 長年ずっと変わっていないトレンドがあります。 それは「女主人公」です。 エロゲをプレイするのはほぼ100%男なわけですが、それでなぜ女を操作するジャンルが人気なのでしょ…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記8 ~ストーリーとエロのバランス~

こんにちは、diskです エロゲにおいてはエロシーンとストーリーのバランスが重要だと思っています。 極論、エロシーンしかないエロゲっていうのはCG集と変わらないわけで ストーリーでキャラに対する重みをつけてエロシーン自体に対する印象を重くするという…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記7 ~意図的に作る詰み~

力によるプレイはいつか跳ね返ってくる こんにちは、diskです 昨日のデータ吹っ飛びの復旧も大体終わりまして 再び開発・作曲・CG制作に取り組んでいます。 さて、RPGにおける詰みは エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記2 ~RPGにおける詰みとそれを利…

WOW!ツクールMVが落ちてデータ吹っ飛んだぜ!

こんばんわ、diskです タイトル通り結構なデータが吹っ飛びました。 原因は謎のハングアップです MV、アクティブウィンドウから切り替えるときに結構フリーズしませんか? こういった問題を解決しないまま新作ツクールmzを出そうとしているのは問題だと思い…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記6 ~適切なBGM数~

同人ゲームにおける「音」はどういった立ち位置でしょうか 今回、僕の作品では作曲自体が好きで、上達したいという思いがあって、 BGMについては全曲自作を目指して作曲しております。 絵を外注する中、フリーBGMやフリーSEを使われているサークルも多いよう…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記5 ~プレイ体験のパターン化~

フィールドを進む、町に入る、人の話を聞く、ダンジョンに入る、強敵に合う、攻略法を見つけるorレベリングをする、強敵を倒す、フィールドを進む・・・ これが古典的なRPGのプレイ体験ですよね。 やはりこれだけ一般的になっているだけあって、開発者側から…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記4 ~周回前提ゲームの最適なフィールドマップとは~

広すぎません? おはようございます、Diskです。 上の画像ですが、これは現在開発中のエロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」のフィールドマップです。 ところどころに白枠中黒の■がありますが、これは今できている村や町、ダンジョンです。 結構出来てきたなって…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記3 ~意識的な制作ペースの配分~

おはこんばんちわ、diskです 今回の作品では、一人で制作している中で、音楽やグラフィックなどをできるだけ自分で作ることを目標にしています。 ここで重要になってくるのがモチベーションです。 実際今陥ってることですが本編の制作に時間配分を偏らせすぎ…

え、フリーシナリオRPG作るのむずくね?

今回開発しているエロゲ「落ちぶれ勇者の大逆襲」は、男主人公の山賊として女の子を襲いまくるという内容になっていて、 行きずり的にプレイをしていくということで、プレイヤーに対し女の子に感情移入させる必要がないと思い、一本道のシナリオではなくロマ…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記2 ~RPGにおける詰みとそれを利用したゲーム性~

戦うか素通りか RPGにおける”詰み”はどのようにして生まれると思いますか。 大体は以前の場所に戻ることのできない強いボスであったりとか 自身のレベルによって相手の強さが上昇していく系のゲームで首が回らなくなるだとか そういったところでしょう。 そ…

普通のゲームに比べたときのエロゲのゲームデザインのやりやすさ

無限にあるサブクエスト、つまらなさすぎるおつかい、てかこれ自動生成ミッションじゃん・・・普通のゲームであれば感じる煩わしさ これは通常のゲームに対して、メインストーリークリアを主な目的としているプレイヤーが多いと見積もった開発陣のゲームデザ…

えっ、RPGツクールMVのプラグイン開発めんどくね?

タイトル通りです。 まずリファレンスがまともにないのとコードが全体的にレガシーで頭痛がしてきます 今回の「落ちぶれ勇者の大逆襲」では名声システムというものを導入しようと考えています。 今作の主人公は山賊として村や町を襲うことになるのですが 襲…

エロRPG「落ちぶれ勇者の大逆襲」開発日記1

うんこ 落ちぶれた勇者が山賊になって 鬼畜陵辱レイプをするゲームとして開発を進めていっております ウディタは使ったことあったけどMVは初めてで不安感満載(意外とかんたんだった) よく開発時間=クリアまでの時間 x 100とか言われますが とりあえずこの…