戦うか素通りか RPGにおける”詰み”はどのようにして生まれると思いますか。 大体は以前の場所に戻ることのできない強いボスであったりとか 自身のレベルによって相手の強さが上昇していく系のゲームで首が回らなくなるだとか そういったところでしょう。 そ…
無限にあるサブクエスト、つまらなさすぎるおつかい、てかこれ自動生成ミッションじゃん・・・普通のゲームであれば感じる煩わしさ これは通常のゲームに対して、メインストーリークリアを主な目的としているプレイヤーが多いと見積もった開発陣のゲームデザ…
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