難しいことをやるなら自分のモチベに頼るな
おはようございます、diskです。
人間、色々なことに手を出してみますね。
芸術、勉強、スポーツ、そしてエロゲ開発・・・
しかし大体はトップクラスになる前に飽きて、やめていってしまうものです。
エロゲ開発も途中でエターナルするのが鉄板です。
まあ途中でやめてしまったとしても、その時間が完全に無駄だったとは言えないわけですが、それでも最後まで行きたい!そういう考えの方が主流でしょう。
じゃあどうすればいいのか?
答えは自分のモチベに頼らないことです。
例えば、モチベがある日はたくさん作業して、ない日はまったくやらない・・・
これは確実なエターナルへ導きます。
そうではなく、現実的で定量的な作業量を前持って決めておきます。
1日1CG、2マップ制作とか決めておいて、モチベがあろうがなかろうがそれを達成するまで他事禁止というルールを自分で決めておきます。
達成したあと、まだやる気があれば続きをやればいいですし、なければそこで終わりです。
こうすれば遅くとも確実に作品は完成します。
まったく作業しない日があってはいけません。
そして目標をできるだけ下衆な物にしましょう。
楽しくできればいいなーとかはダメです。なぜならそのうち楽しくなくなるからです。
僕の場合は金です。金だけが目的です。
これも金欲しいなー笑みたいな簡単なノリではなく、本気で金を稼ぎに行くマインドでやりましょう。
そうすれば作業自体に責任感と真剣味が生まれます。金はそういう価値を生み出してくれるんですね。
日進月歩!エターナルはすぐそこへ!
ありがとうございました。
グローバルな比較は意味がない
どうも、diskです。
最近も絵を描き続けているわけですが、おかげさまで結構上達してきたなあと感じます。
ただ、pixivのランキングに上がるような絵と比べるとどうだ?というと全く完敗、というか相手にもなりません。
dlsiteの他サークルさんの作品の絵と見比べてみても劣っています。
しかし、それでいいんです。
少なくとも制作段階においては、そういったグローバルな、他者との比較というのは悪影響になります。
重要なのは過去の自分との比較です。
1作品ごとに新しい発見、学び、上達ができればそれでいいんです。
それさえ守れていればいつか必ずトップクラスの絵師になれると信じています。
そして絵を描いた後、他者と見比べて「あぁ~俺へたやな~」と思うよりも
過去の自分の比べて「俺めちゃうまなっとるやん!」と思ったほうがモチベが維持できますし、自信が付きます。
そして自信は向上心を呼びます。向上心は上達を呼びます。上達は金を呼びます。
僕の目的は金です。そこに向かって一直線!努力は欠かせません。
今日のカネゴンでした。
俺は成長し続ける
止まらぬ野生、diskです。
やっぱり今も絵を描き続けているわけですが、嬉しいことに成長は止まることを知りません。無敵です。
自分で言うのもなんですが、結構上達してきています。
特に細かいテクニック面を学習しているのが大きいかなという感じです。
しかしですね、成長の弊害もあって・・・
最初らへんに描いたCGと最近描いたCGのクオリティが全然違うんですね。
同じゲームのCGでクオリティの差がありすぎるのは良くないと思うので
最初のものを描きなおしているわけですが、するとそこでも成長をしてしまうので
永遠にCGが完成しません。多分どこかで限界に到達するか、クオリティの差に妥協をするかが来ると思いますが、まだその域に辿り着くには時間がかかりそうです。
ビバ!エロ侍!
メンタルコントロールのテクニック
こんばんわ、メンヘラプログラマコンポーザー絵師エロゲ制作マンdiskです。
いつも、一日のノルマを自分でぼんやりと考えて制作を進めていっております。
例えば、一日2CGとか、ブログ1記事とか、そういう感じです。
なぜこんなことをしてるかというと
僕はうつ病を半年以上患っていて、かなり精神的に安定していません。
ハリキリ☆ボーイの時もあれば電車を見かけたらダッシュするヤバいメンヘラな時もあります。
その中で、生活にルーティンを持たせ、また継続的な制作活動を続けるためにゆるーくノルマを設定しています。
これは普通の人にもおすすめで、自分で明確で持続可能で達成可能で現実的なノルマを毎日課すことで、その物事に対しコミットできます。
これはなんでもいいでしょう。勉強でもいいし、スポーツでもいいです。
1万時間の法則っていうのがありますが、あれは完全に間違ってるとは言い難いです。
かけた時間が膨大になればある程度のレベルまで達するのは自然といえば自然です。
僕はシコシコ絵ッチマンになりたいので
中々病気で大変で、情緒不安定な中ですが頑張っています。
おめぇも頑張んだよ!
ソフトリョナって売れるんだろうか・・・
おはふゆです、diskです。
今作は略奪系エロRPGで、ちょっと人が死んだりエロCGに打撲痕があったりするぐらいのソフトリョナな作風になっております。
なんですが・・・dlsiteを見るとですね、リョナ系の作品って異常に売上が低いんですよね。そんなに需要がないのか、わかりませんが・・・
作者も消費者の一人であることを考えると、
作品数=需要の大きさと言えるかなと思っていて、
そう考えるとレイプは売れるんですが、リョナは全く売れないということになります。
より日常的に近い傷を負わせるとリアルな感情移入をしてしまってダメなのかもしれないですね。
とはいえ、方針を変えるつもりはありませんし、全くハードなリョナではなく
dlsiteの作品タグにもリョナをつけるつもりはないので
売上にもそこまで影響はないかなと考えております。
体験版まで残り4CG!
ありがとうございました。
cienに移るか迷う・・・
悩める子羊diskです。
最近ずっと思っていることがあって、なぜはてブロで開発日誌を書き出したんだろうか・・・ということです。
同人活動をするにあたって、集客が重要な要素の一つになるわけですが
現在、僕の同人活動のプラットフォームはブログとtwitter、youtube(音楽用)となっております。
ただ、今活動されている同人サークルさんのtwitterとcienのフォロワー数を見比べてみるとcienの方が大体多いんですよね。
理由としてはtwitterだと、エロ同人作家をフォローしてるのが知られると恥ずかしいとかあると思いますが
まあ理由はともかく、cienの方がお客さんを集めやすいというのはもう事実だと思います。
さて、僕のこのブログはなんなんでしょうか。
はてブロです。なんでなんでしょうね・・・一体・・・
多分最初はcienまで頭が回らなかったんだと思いますが・・・
しかしこのブログも一ヶ月以上毎日更新しています。
目的はSEOの向上による集客アップです。実際、google検索から流入されてくる方もチラホラ見えます。
このブログ、捨てるべきか、持つべきか・・・
本当に迷いますね。
現実的な選択肢だと「開発日誌」をcienに移して他の内容をこっちで続けるとかになると思いますが、現時点では決められません。
優柔不断な古典派やれやれ系男子disk3でした!
ありがとうございました。