DiskのRPG開発日誌

現在開発中の同人エロゲの日誌を書きます

体験版まで、残り6CG・・・!

おはようございます、diskです。

ここ最近空き時間があればぶっ通しで絵を描いています。

 

今日は6枚絵を描きました。(そのうち4枚がゲーム用)

その結果、体験版へ向けた残りCGが6枚となりました!

(見積もりが甘い気がするので若干増えるような気もします)

 

あまりにもクオリティが低い絵はゲームに入れたくないので、

前に描いた絵は廃棄してまた描いてます。

 

さすがに朝から深夜までずっと絵描いてると疲れますね。

というわけで今日描いた一番自身のある絵を貼って寝ます。

f:id:Disk1919:20200719025538p:plain

ちぃんこ!

ぽやしみ~

本当に市場原理で消費者は幸せになるのか?

こんばんわ、diskでぃす。
 
よく各々が利益を求めて競争をすると、結果的に質が高い者が生き残り、消費者が幸せになるんだ、という話をされる方がいます。
しかし、金のための競争が必ず品質向上を呼んで消費者のためになるかというと、そんなことはありません。
 
今のネットを見てみればわかります。
ゲームの攻略サイトを検索してみれば、企業のクソサイトしか出てこない。
ネット回線を調べてみれば、何の知識もないアフィリエイターの有象無象のクソ記事しか出てきません。
 
なぜこんなのが検索結果の上位に出てきているのかというと、企業の金の力を使ってSEO対策を行っているからです。
今のネットは品質のいい物が生き残っているわけではなくて、元々金を持っている者がその力を使って強引に他の物を破壊している状況なわけです。
 
利益と品質は確かに相関関係にあります。
しかし、それは要素の一つにしかなっていないんですね。
実際には品質よりも元々持ってる金を使ったマーケティング戦略の方が大きい割合を占めています。
 
これをエロ同人に置き換えてみると
ただ売れてコストカットできる要素を詰め込んで、絵は適当にトレースして持ってきて、ツクールでちょちょいと作ってひたすら売りまくる・・・
こんなのがのさばるわけです。
 
これで消費者が幸せになっているでしょうか?
いや、絶対になっていない!
 
この問題の根本にあるのは金がすべてという思想そのもので
まずそこを変えて、もっと高次元で芸術的な思考に上がっていくことが求められるのではないでしょうか。
 
ありがとうございました。

なぜ女キャラが意思を持つと抜けなくなるのか

おはようございます、diskです

 

今日はエロさについて語りたいと思います。

古今東西いろんなジャンルがありますが、女キャラがシリアスなエロゲはウケていないように思えます。

男やモンスターが憎しみや復讐、欲望を出すのはいいんですが、女キャラにそれを出させると途端に抜けなくなります。

なぜでしょう?おそらく、僕たちがある種のミソニジーの論理を持っているからでしょう。とりわけ二次元においては女キャラというのは、その外見、性格、言動までもが「女らしさ」という記号でしかないのです。

 

しかし、リアルな負の感情を持った女キャラはその記号から外れてしまいます。

人間は予測可能で安心な物を求めます。

音楽の繰り返すフレーズ、絵の判子絵、モノの規格・・・

エロの場合は「女らしさ」という記号から外れてはいけません。

しかもこの記号は昔ながらのもので、自分の意見を言ってはいけない、常に優しい、言いなりになるなどまさにミソニジーです。

 

僕たちは言葉ではミソニジーはいけないと言っていながらも根本的な部分ではそれを否定できないわけです。

そして利益を出すためには向き合わなければいけません。

 

金のために記号を描き続けるんだ!

ありがとうございました。

 

立ち絵表示めんどくせえ・・・

f:id:Disk1919:20200716120044p:plain

うんこ

どうも、diskです

修行を経て、いよいよゲーム内で使う絵の制作に取り掛かっているわけですが

立ち絵表示がめんどくさい!わざわざピクチャ出して消してを自分でやらないといけないとは思っていませんでした。

 

もうコード書いたほうが早いのでは?という気すらしています。

 

あと迷ってるのが男キャラの立ち絵の有無ですね。

これはどうしようか・・・あったほうがいい気もしますが、微妙な気もする・・・

とにかく女キャラの立ち絵は用意する予定です。

ありがとうございました。

 

うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!

おおおおお!!!diskです。

 

昨日ハナクソマンさんから頂いたコメントでクリスタなら3Dモデル使って描けるよとのことで、実際やってみました。

f:id:Disk1919:20200715112015p:plain

(背景適当すぎますが・・・)

 

こうやって見ると色塗りというか陰影がびみょーですね。

あと目をもうちょっと萌え寄りにしないといけないなあと思いました。

 

しかし、思っていたよりも3Dモデルを使った方法は簡単で扱いやすかったです。

改めて、ハナクソマンさんに感謝!

体験版の進捗、ダメです・・・

こんばんわ、diskです。

一旦RPGの開発をストップしてから結構経ちますが

現在は体験版のリリースを目指して素材の制作を行っています。

 

しかしですね・・・ダメなんですよ!”!””!!!"

この絵では!!!!

売れるわけないんですよこれじゃ!!

 

もっともっと上手くならなければ絶対売れないし体験版すら誰もプレイしてはくれません。

エロCGだけないバージョンの体験版なら割とすぐに出せますが全く需要がないでしょう。

一体どうすれば絵がうまくなるのか?周りの人を見ていると、目に見えて上達するのは2,3年後が多いっぽいですが・・・

まだ僕は絵描きを初めて3ヶ月です。

本業も段々忙しくなっていく中、それまでひたすら利益0で描き続けるのはあまりにも厳しい!

なんとか爆速で成長したいところです・・・

 

絵ッチマンにならねばいかぬ!!!!!!!!!!!!!!

ありがとうございました。

サークルの知名度をあげるにはどうすればいいのか

おっはーです、diskです。

 

作品を売るためにはその作品自体の質も重要ですが、いちばん重要なのはそのサークルの知名度です。

極論、どれだけクソなゲームを出しても有名なサークルであれば信頼で買ってくれる人がたくさんいます。

無名サークルは違います。いいゲームを作ったとしても売れないのです。

 

じゃあ、どうするべきか・・・

僕が思う解決策は優先度から並べて

①継続的に、そこそこの質のゲームを出しまくる

twitterやpixivで版権キャラを描いて同人ゴロする

③体験版に力を入れる

こうなっております。

 

①は正攻法でしょう。

最初は買ってくれる人が少なくても、評判はどんどん広がっていきます。

そして広がった口コミが良い内容であれば、それが売上になります。

しかし、サークルの初期で半端な物を出すと浮上できないかもしれません。

おまけに時間対効果は緩やかなもので、特にサークル初期においては最低賃金分の売上を稼ぐことは不可能と言っていいでしょう。

 

②は賛否両論あると思いますが、同人ゴロになります。

適当な人気キャラのエロ絵を描いてtwitterかpixivにあげて

知名度が上がってきたら同人ゲームの宣伝をするだけです。

THE 拝金主義

 

③はある程度の知名度があるサークルでないと効果がないかもしれません。

単純にボリュームをアップし、ゲーム内の盛り上がりを体験版に合わせて作ることで

体験版レビュアーなどが良い内容で記事を書いてくれるかもしれません。

 

そしてこれら3つともに必ず必要な技術があります。

それは「絵のうまさ」です。

もうこれはどうにもなりませんが、必ず必要です。

銭ゲバ守銭奴カネゴンの僕が今必死になって絵のレベルアップを目指している理由がこれです。

神絵師級の絵が描けるようになれば②をひたすらしてるだけでカネゴン爆誕待ったなしです。

 

毎日3枚絵を描きます!

ありがとうございました。